2. Middel

(2.1) Identifikation og udvikling

Projektets læringskoncepter er identificeret ved at kortlægge det internationale udbud af elev-engagerende, handlingsorienterede læringsaktiviteter og videreudviklet via bl.a. netværk og workshop med interesserede gymnasielærere. Derudover har projektets læringskonsulenter udviklet en række læringsaktiviteter i samarbejde med udvalgte undervisere. Det gælder særligt på områder, hvor det har været vanskeligt at identificere relevante aktiviteter.[1]

Projektets udvalg af aktiviteter er i sidste ende prioriteret ud fra deres evne til:

  1. at skabe faglig læring
  2. at fremme kreative, innovative og entreprenante kompetencer
  3. at fremme deltagelse og engagement
  4. at indgå naturligt i gymnasieskolens rammer (jf. tid, elevtal, økonomi)
  5. at fungere indenfor alle fag i det almene gymnasium

(2.2) Udbredelse

Projektets begrebsdannelse, erfaringer og læringskoncepter er søgt udbredt til interesserede undervisere via nyhedsbreve, workshop, hjemmeside og artikler. Projektet har i den sammenhæng: 

  • Etableret websitet:www.innolab-gym.dk
  • Identificeret, udviklet og beskrevet 70 læringskoncepter
    (herunder købt relevante publikationsrettigheder).
  • Optaget og redigeret 13 videoafsnit med præsentation af forskellige læringskoncepter
  • Udsendt 9 månedlige nyhedsbreve til en målgruppe på 1300 tilmeldte undervisere
  • Afholdt 9 workshops med i alt 175 undervisere
  • Skrevet artikel til antologi om Den Kreative Platform

[1] Det gælder fx i forhold til læringskoncepter, der kan fremme entreprenante kompetencer.

InnoLab - udvikles af VIA Center for Undervisningsmidler - støttes af Fonden for Entreprenørskab og Tips og Lottomidlerne