| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
Forberedelse
- Eleverne inddeles i hold à 4 elever.
- Holdene placeres rundt om hvert sit bord.
- Hver elev har papir og skriveredskab.
Opgave (2 min.)
- Underviser annoncerer en opgave til individuel brainstorm.
- Emnet bør være så åbent at eleverne kan komme på egne ideer.
- Fx: udpege problemer, muligheder eller løsninger, indsamle kritiske. informationsdele eller specificere mål og standarder.
Individuel brainstorm (5 min)
- Hver elev får 5 sedler og skriver en ide pr. seddel.
- Opgaven er individuel- eleverne må ikke tale sammen.
- Underviseren kan stimulere elevernes iderigdom via billedstimuli.
- Eleverne får ingen faglige input.
Kombiner ideer (5 min.)
- Eleverne arbejder i grupper af 4 elever.
- Grupperne kombinerer ideer fra deres individuelle lister (5 min.).
Udvælg ideer (3 min)
- Hver gruppe udvælger de 5 bedste ideer.
- Det skal være de ideer, som de tror appellerer til flest elever i klassen.
Præsentation
- Hvert hold præsenterer på skift en af deres bedste ideer.
- En repræsentant for hver gruppe skriver løbende ideen på tavlen.
- Underviser sørger for at holdene ikke opremser ensartede ideer.
- Denne proces fortsættes indtil tavlen indeholder ca. fælles 10 ideer.
Kriterium
Point
- Grupperne får point efter hvor mange, der vælger samme ide som dem.
- Hvis 3 grupper vælger den samme ide får de således alle 3 point.
Proceduren gentages
- Grupperne udpeger nu den næstbedste ide ud fra samme kriterium.
(grupperne må ikke vælge den bedste ide fra runde 1).
- Grupperne præsenterer efter tur den ide, de har valgt.
- Underviser rangerer ideerne og uddeler point.
- Samme procedure fortsættes indtil de fem bedste ideer er identificeret.
Afslut aktiviteten
- Underviser præsenterer de fem bedste ideer.
- Grupperne udregner point for de fem runder.
- Gruppen med flest point udpeges som vinder.
Mulige justeringer
I ikke nok tid – så…?
- Undlad brainstorm og gå direkte til en lærerforberedt liste af 10 ideer.
- Brug færre runder og identificer kun de 3 bedste ideer.
Urimeligt pointsystem - så ...?
Ikke nok diskussion - så...?
- Igangsæt argumentation, når flere ideer står lige ifht. stemmer.
- Brug følgende fremgangsmåde:
- Lad holdene forberede overbevisende argumenter (1-3 min).
- Giv eleverne 30 sekunder til at præsenter deres argumenter.
- Bed holdene om at stemme igen.
- Holdene kan holde fast i samme svar el. vælge en ny fra tavlen
- De har dog interesse i at vælge samme svar som andre gr.
- Det vil give dem flest point.
- De vil derfor være lydhøre overfor argumenter.
- Tildel point og ranger den ide, der får flest stemmer.
|
Kilde/oprindelse ©
Aktiviteten er udviklet af Sivasailam Thiagarajan, Ph. D. ( www.thiagi.com).
Thiagi, S. (2004): Framegames by Thiagi, Workshops by Thiagi.
InnoLab har købt rettighederne til at oversætte og præsentere aktiviteten på siden her. Du er selvfølgelig meget velkommen til at bruge aktiviteten i din undervisning, men indholdet må ikke kopieres eller på anden måde videreudnyttes uden tilladelse.
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|