| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
Du kan styrke elevernes arbejde med kreative aktiviteter ved hjælpe af korte fysiske og mentale træningsøvelser (3D cases).
3D-cases er forskellige fra traditionelle "energizer". Mens formålet med energizers typisk er at øge deltagerne koncentration, energi og humør, er formålet med 3D-cases omvendt er at træne bestemte kreative kompetencer, som efterfølgende kan anvendes i en konkret opgave.
Nedenstående 3D-cases er alle udviklet af Den Kreative Platform ved Aalborg Universitet.
- Klap 1,2,3 (videoinstruktion, Powerpoint)
- Tegneseriehelt (videoinstruktion, Powerpoint)
- Dagen baglæns (videoinstruktion, Powerpoint)
- Yes - vi har lavet en fejl (videoinstruktion, Powerpoint)
- Give gaver (videoinstruktion, Powerpoint)
- Planlæg en ferie sammen (videoinstruktion, Powerpoint)
- Hvad sker der så? (videoinstruktion, Powerpoint)
- Nyt bud, (Powerpoint)
- Se alle 28 energizers
Mange undervisere taler endvidere om at disse 3D-cases er velegnede i forhold til at udvikle klasserumskultur og fremme den almene trivsel i klassen.
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|