Træning af kreativitet

Du kan styrke elevernes arbejde med kreative aktiviteter ved hjælpe af korte fysiske og mentale træningsøvelser (3D cases).

3D-cases er forskellige fra traditionelle "energizer". Mens formålet med energizers
typisk er at øge deltagerne koncentration, energi og humør, er formålet med 3D-cases omvendt er at træne bestemte kreative kompetencer, som efterfølgende kan anvendes i en konkret opgave.

Nedenstående 3D-cases er alle udviklet af Den Kreative Platform ved Aalborg Universitet.

Mange undervisere taler endvidere om at disse 3D-cases er velegnede i forhold til at udvikle klasserumskultur og fremme den almene trivsel i klassen.
InnoLab - udvikles af VIA Center for Undervisningsmidler - støttes af Fonden for Entreprenørskab og Tips og Lottomidlerne